
Parece que 2007 será el año de la verdadera entrada de la publicidad en el mundo de los videojuegos. hasta ahora la publicidad en los juegos era algo casi anecdótico, o incluso algunas desarrolladoras pagaban para mostrar marcas registradas, productos o modelos, pero parece que esta tendencia se va a invertir, si nos fijamos en las adquisiciones de Massive, por parte de Microsoft, o la más que posible compra de AdScape Media por parte de Google, según podemos leer en Error500.
El actual modelo tiene un defecto de base importante, ya que la publicidad que se integre debe ser decidida en el momento de su desarrollo, pero ahora con las consolas conectadas permanentemente a Internet, puede ajustarse cada vez que jugamos a nuestras tendencias, en función de nuestra localización geográfica, o de la época del año o incluso de nuestros hábitos de navegación o intereses en función de los juegos que usamos.
Este nueva forma de introducir la publicidad de forma tan personalizada podría atraer a este mundillo a las grandes empresas, que verían un nuevo y basto terreno donde anunciar sus productos, convirtiendo la publicidad en uno de los ingresos más importantes si no el que más, a la hora de desarrollar un título. Y todo esto, nos llevaría al punto de que una casa desarrolladora podría estar más interesada en el número de usuarios de su juego, que en los ingresos directos de su venta, más jugadores serían más ingresos por publicidad, y así tomar la decisión de reducir de forma notable los precios o incluso llegar a ser gratuitos.
Un comentario para “Publicidad en los videojuegos”

hola
como estan esopero que muy bien ud son unos muñecos muy anomados
me gusta verlos por dis
cobery kids
tadas las mañana
attentamente monse